Terra Bruciata
2-level Abjuration
Casting Time: 1 azione bonus
Range/Area: Sè stesso
Components: 1 carica di super abilità
Materials: d20, 18+
Duration: Concentrazione, fino a 1 minuto
Ti avvolgi nelle fiamme ed evochi un martello di rovente Luce solare in una mano libera. Questa è la forma del tuo Martello di Sol. Mentre ti concentri sul tuo Martello di Sol, si applicano i seguenti effetti: la tua velocità base sul terreno aumenta di 3 metri (10 piedi emetti luce intensa in un raggio di 9 metri (30 piedi) e luce fioca per ulteriori 4,5 metri (15 piedi hai resistenza ai danni contundenti, cinetici, perforanti, taglienti e solari; non puoi impugnare altre armi o oggetti nelle mani (qualsiasi arma o oggetto tu stia impugnando quando lanci questa super abilità viene immediatamente lasciato cadere).
Esplosione del Martello
Come azione, scagli il tuo martello in un punto che puoi vedere entro 18 metri (60 piedi) e questo esplode all'impatto. Tutte le creature entro 1,5 metri (5 piedi) dal punto dell'impatto devono effettuare un tiro salvezza su Destrezza contro la tua CD tiro salvezza di Luce (per questo tiro aumenta la tua CD tiro salvezza di Luce di un ammontare pari al tuo livello di Luce). Subiscono 3d8 + il tuo modificatore di Saggezza + il tuo livello di Luce danni solari esplosivi se falliscono il tiro salvezza, o la metà se lo superano. Puoi anche scegliere di creare una Macchia Solare (Sunspot) nel punto dell'impatto.
Macchia Solare
Una Macchia Solare è un cilindro di Luce solare alto 1,5 metri (5 piedi) e con un diametro di 1,5 metri (5 piedi). Emette luce intensa in un raggio di 1,5 metri (5 piedi) e luce fioca per ulteriori 1,5 metri (5 piedi). Una volta creata, la Macchia Solare rimane in posizione per la durata residua della tua super abilità, indipendentemente dal fatto che tu ti stia concentrando o meno su di essa. Puoi scegliere di dissolvere un qualsiasi numero di tue Macchie Solari nel tuo turno; in qualsiasi momento puoi avere attivo un numero massimo di Macchie Solari pari o inferiore al tuo livello di Luce. Se una creatura termina il suo turno entro 1,5 metri (5 piedi) da una Macchia Solare, subisce 2d4 danni solari. Questo danno può attivare gli effetti del privilegio di superclasse Distruggi Creatura.
Richiamo
Nel tuo turno, se non stai impugnando il tuo martello, puoi scegliere di far dissolvere il martello dalla sua posizione attuale per farlo riformare immediatamente in una delle tue mani libere. Il martello non porta nulla con sé quando lo fa. Se il martello si trova a più di 18 metri (60 piedi) da te, si dissolve automaticamente da solo e puoi scegliere di riformarlo nel tuo turno.
At higher levels: Ai Livelli Superiori
Quando lanci questa super abilità a un livello di Luce pari al 2° o superiore, aggiungi 1d8 ai danni di Esplosione del Martello per ogni livello di Luce superiore al 1°, e aggiungi 1d4 ai danni che le tue Macchie Solari infliggono alle creature che terminano il loro turno entro 1,5 metri (5 piedi) da esse.